Studia I stopnia
Wykaz dokumentów i informacji składających się na dokumentację programu studiów
Informacje ogólne
Tabela odniesień kierunkowych efektów uczenia się do uniwersalnych charakterystyk pierwszego stopnia oraz charakterystyk drugiego stopnia na poziomie 6 Polskiej Ramy Kwalifikacji
Tabela pokrycia kompetencji inżynierskich przez kierunkowe efekty uczenia się
Matryca efektów uczenia się
Tabela wskaźników ilościowych
Plan studiów obowiązujący od roku akademickiego 2022/2023
Wymiar, zasady i forma odbywania praktyk
KARTA PRZEBIEGU PRAKTYK
Opis poszczególnych przedmiotów
Wykaz przedmiotów związanych z prowadzoną w uczelni działalnością naukową w dyscyplinie lub dyscyplinach, do których przyporządkowany jest kierunek studiów
Wykaz przedmiotów wybieralnych
Wykaz przedmiotów służących zdobywaniu przez studentów kompetencji inżynierskich
Semestr 1
1_1 Ochrona własności intelektualnej
1_2 Bezpieczeństwo pracy i ergonomia
1_3 Matematyka 1
1_4 Elementy Fizyki
1_5 Podstawy elektroniki
1_6 Wstęp do informatyki
1_7 Podstawy Programowania 1
1_8 Teoria układów logicznych
1_9 Architektura Systemów Komputerowych 1
1_10 Wychowanie fizyczne
Semestr 2
2_1 Matematyka 2
2_2 Miernictwo cyfrowe
2_3 Algorytmy i struktury danych
2_4 Podstawy programowania 2
2_5 Architektura systemów komputerowych 2
2_6 Programowanie obiektowe 1
2_7 Język obcy
2_8 Wychowanie fizyczne 2
Semestr 3
3_1 Matematyka 3
3_2 Programowanie obiektowe 2
3_3 Programowanie mikrokontrolerów 1
3_4 Systemy Operacyjne 1
3_5 Bazy danych
3_6 Podstawy grafiki komputerowej 1
3_7 Język obcy 2
Semestr 4
4_1 Programowanie mikrokontrolerów 2
4_2 Systemy operacyjne 2
4_3 Zaawansowane techniki bazodanowe
4_4 Podstawy grafiki komputerowej 2
4_5 Języki skryptowe
4_6 Sieci komputerowe
4_7 Systemy dynamiczne
4_8 Systemy inteligentne 1
4_9 Język obcy 3
Semestr 5
5_1 Metody obliczeniowe
5_2 Systemy inteligentne 2
5_3 Programowanie współbieżne
5_4 Aplikacje internetowe
5_5 Inżynieria oprogramowania_1
5_6 Język obcy 4
5_7_Informatyczne-systemy-zarzadzania
5_8 Aplikacje Mobilne
5_9 Rzeczywistość wirtualna i rozszerzona
5_10 Podstawy programowania gier
5_11 Technologie IoT
5_12 Podstawy routingu i przełączania
5_13 Programowanie sieciowe
Semestr 6
6_1 Inżynieria oprogramowania 2
6_4 Praktyka zawodowa
6_5 Projekt zespołowy (Systemy)
6_6 Inżynieria systemów informacyjnych
6_7 Zaawansowane aplikacje frontendowe
6_8 Nowoczesne systemy przetwarzania danych
6_9 Projekt zespołowy (Grafika)
6_10 Architektury procesorów graficznych
6_11 Programowanie grafiki komputerowej
6_12 Algorytmy grafiki komputerowej
6_13 Projekt zespołowy (Teleinformatyka)
6_14 Sieci korporacyjne
6_15 Cyberbezpieczeństwo
6_16_Analityka BigData
Wybieralne
Administracja serwerami
Aplikacje sieciowe
Cyfrowe przetwarzanie sygnałów w teleinformatyce
Infrastruktury i usługi chmur obliczeniowych
Metody przetwarzania języka naturalnego
Modelowanie i wizualizacja procesów fizycznych
Programowanie aplikacji mobilnych
Programowanie gier komputerowych
Programy grafiki rastrowej, wektorowej i 3d
Projektowanie interfejsów użytkownika
Projektowanie układów stosowanych w elektronice
Projektowanie UX_UI
System operacyjny Linux 1
Systemy lokalizacji obiektów w czasie rzeczywistym
Systemy multimedialne
Technologie sieciowe transportu informacji
Testowanie oprogramowania
Wprowadzenie do komunikacji człowiek -komputer
Zaawansowane programowanie w języku Cpp
Semestr 7
7_3 Podstawy bezpieczeństwa systemów komputerowych
7_4 Modelowanie i analiza procesów biznesowych
7_5 Systemy rozpoznawania mowy i obrazu
7_6 Cyfrowe przetwarzanie sygnałów
7_7 Implementacja zaawansowanych rozwiązań teleinformatycznych
7_8 Wirtualizacja i konteneryzacja
Wybieralne
Badania operacyjne
Cyfrowe przetwarzanie sygnałów i obrazów
Fizyka w animacji i grafice komputerowej
Metody programowania grafiki komputerowej
Podstawy modelowania i symulacji
Praktyczne aspekty druku 3D
Programowanie aplikacji dla systemu Windows
Programowanie w języku C#
Przetwarzanie i analiza obrazów
Radiokomunikacja satelitarna
Sieci multimedialne
Sieci semantyczne
System operacyjny Linux 2
Systemy Data Center
Systemy informacji i komunikacji wizualnej
Sztuczna inteligencja w grach komputerowych
Technologia blockchain
Technologie blockchain
Współczesne systemy przetwarzania danych
Wybrane aspekty cyberbezpieczeństwa
Zaawansowane programowanie w języku Python
Zaawansowane techniki bezpieczeństwa sieci teleinformatycznych
Zaawansowane zagadnienia cyberbezpieczeństwa
HES
HES1i2_1 Akademickie dobre wychowanie
HES1i2_2 Historia muzyki
HES1i2_3 Historia myśli ekonomicznej
HES1i2_4 Historia techniki
HES1i2_5 Komunikacja interpersonalna
HES1i2_6 Negocjacje w biznesie
HES1i2_7 Podstawy biznes planu
HES1i2_8 Podstawy marketingu internetowego
HES1i2_9 Podstawy prawne dz. gospodarczej
HES3_1 Autoprezentacja i wystapienia publiczne
HES3_2 Sztuka komunikacji
HES3_3 Zarządzanie czasem
HES4_1 Podstawy ekonomii
HES4_2 Wprowadzenie do zarządzania
Studia II stopnia
Wykaz przedmiotów służących zdobywaniu przez studentów kompetencji inżynierskich II stopień
Wykaz dokumentów i informacji składających się na dokumentację programu studiów II stopień
Informacje ogólne II stopień
Tabela odniesień kierunkowych efektów uczenia się do uniwersalnych charakterystyk pierwszego stopnia oraz charakterystyk drugiego stopnia na poziomie 7 Polskiej Ramy Kwalifikacji II stopień
Tabela pokrycia kompetencji inżynierskich przez kierunkowe efekty uczenia się II stopień
Matryca efektów uczenia się II stopień
Tabela wskaźników ilościowych II stopień
Plan studiów obowiązujący od roku akademickiego 2022/2023 II stopień
Wykaz przedmiotów związanych z prowadzoną w uczelni działalnością naukową w dyscyplinie lub dyscyplinach, do których przyporządkowany jest kierunek studiów II stopień
Wykaz przedmiotów wybieralnych II stopień
Semestr 1
s1_1_Modelowanie i analiza systemów informatycznych
s1_2_Język angielski specjalistyczny
s1_4_Zarządzanie własnością intelektualną
Systemy informacyjne
s1_5_Badania operacyjne w informatyce
s1_6_Programowanie systemów rozproszonych
s1_7_Programowanie usług sieciowych
s1_8_Projektowanie systemów wbudowanych
s1_9_Technologie obiektowe
Grafika komputerowa
s1_10_Współczesne architektury procesorów graficznych
s1_11_Animacja komputerowa
s1_12_Zaawansowane przetwarzanie obrazów
s1_13_Algorytmy grafiki komputerowej
s1_14_Programowanie grafiki 3D
Cyberbezpieczeństwo
s1_15_Matematyczne podstawy kryptologii
s1_16_Wprowadzenie do cyberbezpieczeństwa
s1_17_Audyt bezpieczeństwa
s1_18_Programowanie defensywne
s1_19_Społeczne aspekty cyberbezpieczeństwa
Semestr 2
Systemy informacyjne
s2_7_Bezpieczeństwo infrastruktury sieciowej
s2_2_Systemy mobilne
Grafika komputerowa
s2_3_Inteligentne usługi informacyjne
s2_4_Zaawansowane metody renderingu
Cyberbezpieczeństwo
s2_5_Grafika 3D czasu rzeczywistego
s2_6_Kryptografia i kryptoanaliza
Semestr 3
s3_3_Praca dyplomowa
s3_2_Seminarium dyplomowe
Przedmioty HES
HES_15_Zarządzanie jakością
HES_30_2_Podstawy przedsiębiorczości
HES_30_3_Ekonomika inwestycji w technice
HES_30_4_Podstawy marketingu
HES_30_5_Zarządzanie projektami
HES_30_6_Zarządzanie strategiczne
HES_30_7_Wybrane zagadnienia mikroekonomii i makroekonomii
Przedmioty obieralne
Cyberbezpieczeństwo
Wstęp do bezpieczeństwa sprzętu w standardzie kosmicznym
Bezpieczeństwo aplikacji internetowych
Bezpieczeństwo aplikacji mobilnych
Bezpieczeństwo komunikacji bezprzewodowej
Bezpieczeństwo systemów chmurowych
Bezpieczeństwo systemów IoT
Bezpieczeństwo systemów operacyjnych
Bezpieczeństwo systemów rozproszonych
Bezpieczeństwo w inżynierii oprogramowania
Detekcja i monitorowanie zagrożeń
Informatyka śledcza
Inżynieria wsteczna
Niezawodność systemów komputerowych
Przetwarzanie odporne na błędy
Testy penetracyjne
Uczenie maszynowe w bezpieczeństwie
Grafika komputerowa
Zasady kompozycji
Analiza i wizualizacja danych
Fizyka i silniki fizyczne w animacji
Komunikacja wizualna
Procesory sygnałowe
Programowanie imperatywne, obiektowe i deklaratywne
Projektowanie graficzne
Symulacja komputerowa
Systemy multimedialne
Systemy rozpoznawania mowy i obrazów
Systemy informacyjne
Programowanie imperatywne, obiektowe i deklaratywne
Statystyka w informatyce
Symulacja komputerowa
Systemy multimedialne
Systemy odporne na błędy
Złożone struktury danych
Analiza i wizualizacja danych
Automaty, gramatyki, techniki translacji
Hurtownie i eksploracja danych
Kosynteza systemów heterogenicznych
Niezawodność systemów komputerowych
Obliczenia naturalne
Procesory sygnałowe

